1. История героя Пит Лорд является одним из многих соратников Лорда Архимонда, попавших в ловушку в этом мире после падения Пылающего Легиона (омг, как такая могущественная структура могла развалиться). Из-за любви к разрушению Пит Лорд принял предложение Короля Лича (весьма эпическая личность, кстати) помочь ему вести Скорджей к победе.
Pit Lord радуется как дитя когда он обрушивает всю мощь преисподней на своих врагов, медленно их поджаривая пока трупы взрываются у них под ногами. С такой ужасной силой в руках этот монстр вселяет страх во все живое, находящееся на поле битвы
2. Характеристики героя Сила - 25 + 2.6 (Основная характеристика)
Ловкость - 12 + 1.3
Интеллект 17 + 2.6
ХП - 625(1) / 2183(25)
МП 221(1) / 1287(25)
Атака: 62-68
Скорость передвижения: 305
Дальность атаки: 128 (ближний бой)
Броня: 3.68
3. Плюсы и минусы героя + превосходный пушерский потенциал
+ высокая начальная скорость передвижения
+ есть собственный телепорт
+ есть дизейбл (корни) - нехватка маны вначале
- очень большая модель героя (иногда за ней какого-нибудь Рикимару и не разглядишь совсем) 4. Описание способностей Firestorm (Огненный шторм) -
Пит Лорд вызывает 6 огненных волн, которые повреждают вражеские единицы и затем поджигают их в течении 2 секунд
1 левел: 25 урона с волны, 5 урона/сек после. Манакост - 100.
2 левел: 40 урона с волны, 10 урона/сек после. Манакост - 110.
3 левел: 55 урона с волны, 15 урона/сек после. Манакост - 120.
4 левел: 70 урона с волны, 20 урона/сек после. Манакост - 130.
Кулдаун: 14 секунд
Дальность каста: 750
АоЕ: 400
Примечания: - тип урона: магический
- наносит 30% урона зданиям
Комментарии: Вот за счет данного спелла у Пит Лорда и достигается колоссальная скорость фарма и именно благодаря этой способности он является хорошим пушером-антипушером.
Pit of Malice (Корни) -
Пит Лорд вызывает колдовскую яму, которая на некоторое время задерживает всех вражеских юнитов попавших в неё и наносит им 100 урона.
1 левел: останавливает на 1 секунду + 100 урона. Манакост - 100, кулдаун - 24 секунды.
2 левел: останавливает на 1.5 секунды + 100 урона. Манакост - 115, кулдаун - 21 секунда.
3 левел: останавливает на 2 секунды + 100 урона. Манакост - 130, кулдаун - 18 секунд.
4 левел: останавливает на 2.5 секунды + 100 урона. Манакост - 145, кулдаун - 15 секунд.
Дальность каста: 800
АоЕ: 275
Примечания: - тип урона: магический
- юнит, попавший в эти корни, не может уйти в невидимость
- этот спелл действует и на иммунных к магии юнитов
- во время действия этого спелла создаются 5 трупов
Комментарии: В сочетании с первой и третьей способностями эти корни являются отличным средством для ганга. К тому же впечатляет внушительная дальность каста этого спелла.
Atrophy Aura - аура, наводящая ужас на врагов
Пит Лорда и уменьшающая наносимый им урон. Если вражеский крип умирает под действием данной ауры, то Пит Лорд временно получает +5 к атаке, а если умирает герой - то +30 к атаке
1 левел: уменьшает базовый урон врагов на 18%, длительность доп. дамага 30 секунд
2 левел: уменьшает базовый урон врагов на 26%, длительность доп. дамага 35 секунд
3 левел: уменьшает базовый урон врагов на 34%, длительность доп. дамага 40 секунд
4 левел: уменьшает базовый урон врагов на 42%, длительность доп. дамага 45 секунд
АоЕ: 900
Комментарии: отличная аура, позволяющая Пит Лорду стать неплохим дамагером
Dark Rift (Тёмный портал) - телепортирует
Пит Лорда и находящихся рядом с ним героев в точку назначения (на союзных крипов или союзные здания)
1 левел: задержка перед телепортацией 6 секунд, манакост - 75
2 левел: задержка перед телепортацией 5 секунд, манакост - 150
3 левел: задержка перед телепортацией 4 секунды, манакост - 225
Кулдаун: 130 секунд
АоЕ: 450
Примечания: - юниты, находящиеся под действием заклинаний, подобных астральной тюрьме Дестроера, не подвергаются воздействию данного спелла
- начиная с Доты 6.75 телепорт можно отменить в то время пока идет его каст и теперь телепорт действует наподобие тревелов (имеется в виду цель приземления)
Комментарии: Очень хорошо подходит для того чтобы прыгать с линии на линию и грести там себе кучи золота с помощью нашего огненного шторма. Также удобно юзать для спасения собственных вышек от толп вражеских крипов и для гангов (чтобы оказаться неподалеку от места ганга)
5. Скиллбилд 1) Firestorm
2) Atrophy Aura 3) Firestorm
4) Pit of Malice
5) Firestorm
6) Dark Rift
7) Firestorm
8) Pit of Malice
9) Pit of Malice
10) Pit of Malice
11) Dark Rift
12)
Atrophy Aura 13)
Atrophy Aura 14)
Atrophy Aura 15) Статы
16) Dark Rift
17)-25) Статы
Вначале максим огненный шторм и корни чтобы успешно фармиться на линии. На 2-м уровне берем один уровень ауры - поможет нам набрать дамага (а крипов мы с огненного шторма будем убивать немало), что поможет в ластхите крипов. Дальше качать на малых уровнях ауру особого смысла нет - остальные ее уровни дают незначительный эффект по сравнению с ее первым уровнем прокачки. Затем параллельно с огненным штормом максим корни - как раз после 7-го уровня наступает эпоха активных гангов и нам они будут крайне полезны. Ульт берем по мере его доступности. После 11-го уровня докачиваем ауру - в это время ее актуальность значительно возрастет по сравнению с начальным периодом игры
6. Итемордер Что собирать Пит Лорду В начале игры для Пит Лорда на стартовые 603 золота целесообразен следующий закуп:
соби маск
(325) + рецепт соул ринга
(125) + танго
(90) + ветка
(53)
Далее на линии в боковом магазине покупаем кольцо регенерации
и у нас получается полноценный соул ринг
. Почему вначале берем на линию не РоР, а соби маск - потому что пока у нас есть мана вряд ли нас кто то сможет прогнать с линии, поэтому фармим по максимуму огненным штормом, не жалея маны, чтобы побыстрее дособирать соул ринг - а уж с ним стояние на линии намного облегчится.
Далее одним из первых итемов покупаем сапоги
. Потом в сети однозначного совета относительного того, во что потом грейдить эти сапоги, нет. В зависимости от ситуации в игре Пит Лорду могут собирать любой из 4-х видов сапог:
Арканы - помогут кастовать огненный шторм в режиме нон-стоп
ПТ - добавят выживаемости и скорости передвижения
Фазы - добавят урона и дадут возможность проходить сквозь крипов
Тревелы - помогут очень мобильно (вместе с нашим ультом) перемещаться по карте и грести золото лопатой
Далее возможны 2 варианта раскачки Пит-Лорда: танк-дамагер (полукерри, встречается обычно в пабах) и танк-саппорт (встречается обычно на КВ играх). Рассмотрю их по отдельности.
Танк-дамагер Теперь, начиная с
Доты 6.75, когда у Пит Лорда появилась новая имба-аура вместо скилла поджигания трупов, данный вариант раскачки выглядит наиболее предпочтительным (а в прежних версиях Доты Пита качали в большинстве случаев в танка-саппорта)
В этом случае одна из эффективных сборок для
Пит Лорда будет выглядеть следующим образом:
Первые 3 итема в данном сборе, как правило, не меняются, а вот в последних 3-х бывают изменения. Рассмотрим подробнее.
Тревелы - привел пример самых имбовых сапог, в реальности вид сапог может быть другой
Алебарда - даст дополнительную силу атаки, шанс на мейм эффект, хп, уклонение и возможность обезоружить противника на 2 секунды
Тарасик - даст горы хп
Ребра - дадут скорость атаки, защиту и полезную ауру для всей команды. Если собрал кто то другой, то желательно этот слот заполнить другим итемом
Радианс - даст сумасшедший фарм и дополнительную силу атаки
Буриза - значительно усилит наш дамаг, а вкупе с новой аурой для нас это вообще имба итем за счет критов
Что еще из лейтовых предметов можно порекомендовать при данном сборе:
Бэтлфури - иногда собирают вместо радианса
БКБ - если сильно мешает вражеская магия
МКБ - собирают вместо буризы как средство борьбы с героями с уклонением
Скади - ну это уж если совсем деньги в лейте девать некуда
Ситуационные итемы при данной раскачке (собираются в миде):
Вангуард - если команде с самого начала нужен танк
Урна - если собираемся часто гангать
Танк-саппорт Одна из эффективных сборок для
Пит Лорда в этом случае будет выглядеть следующим образом:
Как видите, все эти предметы способны оказать помощь команде. Назначение предметов,я думаю, ясно.
Что еще можно собрать из лейтовых предметов при данном варианте раскачки:
Тарасик - хоть мы и саппорт, но и некоторые возможности танка часто бывают нелишними
Орчид - довольно экзотический вариант для Пит Лорда, но его тоже можно отнести к саппортовским итемам
Владимир - редко, но иногда милишникам нашей команды хочется чтобы этот итем собрали мы
Ситуационные итемы при данной раскачке (собираются в миде):
Урна - если часто помогаем команде гангать
Еул - более дешевая замена гуинсе
Барабаны - полезная аура для всей команды, но в лейте на место этого итема желательно все таки купить что-нибудь подороже
Меказм - ну этот чисто саппортовский итем, я думаю, знают все. Вместе с арканами у нас хватит маны чтобы юзать его достаточно часто
Также помните что если решили играть роль саппорта, то покупка куры
и расстановка вардов
часто ложится на ваши плечи.
7. Тактика игры Начало Пит Лорд обычно идет на одну из боковых линий вместе с союзником. Бывают конечно варианты что он идет один на центр, но это случается нечасто.
На линии стараемся на каждое место столкновения крипов кастовать свой огненный дождь
(чтобы хватало маны на это как раз и нужно соул ринг
) - melee герои вряд ли осмелятся заходить в область действия нашего спелла для ластхита своих и ваших крипов. То есть подобными действиями вы во многом препятствуете их фарму, а сами довольно неплохо гребете золото с убитых крипов. Так как параллельно вы качаете и корни, то желательно чтобы все время была мана хотя бы на один каст корней - вдруг представится удобный случай убить кого-нибудь из врагов. После получения ульта можно сделать тп
на другую линию если там представился случай быстро пропушить вражескую башню (помните, что на начальном этапе игры это весьма неплохие деньги для вас и вашей команды)
Середина Здесь по максимуму фармим, в основном пустые линии (лес оставьте более нуждающимся в этом героям из вашей команды). Благодаря быстрому фарму у нас есть шансы обогнать по уровню всех участующих в игре, а также насобирать на дорогие артефакты раньше других - несмотря на то, что у
Пит Лорда нет каких то особых боевых качеств, эти два обстоятельства (разница в уровнях + хорошие артефакты) позволят не чуствовать себя ущербным вплоть до середины лейта (а иногда даже и доминировать). Но не забывайте и о гангах - старайтесь по мере возможностей помочь в этом команде. При ганге кидаем корни
на врага и сразу же кастуем на эту область огненный шторм
.
Лейт Здесь нам уже трудно тягаться с жесткими вражескими дамагерами (если они раскачались), поэтому иногда для борьбы с ними команда просит собрать
Пит Лорда гуинсо
или шиву
(если никто ее в команде не собрал, полезный артефакт так как своей аурой уменьшает скорость атаки вражеских героев). Также на этом этапе игры Пит Лорд за счет своей мобильности иногда выполняет отвлекающие маневры - пушит одну линию в то время когда команда готовиться пушить другую. В лейте иногда стоит даже пожертвовать своей жизнью чтобы команда снесла барак на другой линии.
8. Друзья и враги Лучшие друзья
Пушеры С ними мы будем пушить вражеские линии на "ура"
Особые союзники Тралл - очень удобно кастовать наш огненный дождь в его барьерное кольцо - враги расчувствуют вкус наших метеоров сполна
Висп - с ним мы получим еще большую мобильность для пуша башен по всей карте
Клокверк - тоже довольно долго держит врагов в своей ловушке, благодаря чему мы на них также можем спокойно пролить наш огненный дождь
Магнус - после его ульта враги станут отличной мишенью для наших спеллов
Минер - АоЕ стан здесь также нам очень кстати, а еще этот парниша может нам помочь быстро пропушить вражеские лайны и не допустить пуша наших линий
Энигма - аналогичный случай - пока она держит врагов в своем ульте мы спокойно поливаем их огненным дождичком
Худшие враги
Гуля - так как к лейту мы весьма упитанны, то он на нас сможет легко удовлетворить свой неуёмный аппетит
Тролль - с помощью лотара нападет на нас из невидимости и мы вряд ли сможем выйти из его пермобаша
Войд - от его купола не спасет даже наш ульт, ведь этот синий гаденыш останавливает им время
Бара - его глобальный контроль карты вряд ли даст нам спокойно пофармиться на пустых линиях
Неруб - против него на линии будет стоять весьма неприятно так как он будет постоянно сжигать нам ману и, следовательно, лишать нас фарма