В этой статье я попытаюсь рассказать о таком замечательном и имбовом герое,как висп, так что читаем :=)
Ну,что ж.С начала небольшое вступление про моё умение играть на этом герое.Однажды(месяцев 5 назад)
я начитался про этого героя,про его имбовые связки с чаосами,тини,баланарами.Я начал пробовать всё новые и новые билды
и наконец-то пришёл к своему-идеальному для меня и моего стиля игры.Надеюсь,что он поможет и вам.
Историю героя лучше не писать,ибо её никто не читает и никому она не пригодится,так что лучше начнём сразу с описания героя,потом уже и способности,иб и тд.Что же мы из этого видим?Низкий прирост статов,так же и низкий их начальный показатель.Не высокую скорость передвижения и нулевую броню-это не есть хорошо.
Способности:
Teather(тизер)-Активное заклинание,применив которое,вы свяжитесь энергетическим каналом с союзником,тем самым увеличивая скорость передвижения обоих.Все враги,кто пройдёт между вами будет замедлен на 100% единожды.При связи у союзника восполняется на 50% больше,чем скорость восстановления восстановления здоровья и маны у виспа.Цепь будет разорвана,если вы отойдёте друг от друга слишком далеко,или,если io отменит его
Манакост 40
Кулдаун: 12 секунд
Расстояние до разрыва: 900
Дополнительная скорость передвижения: 20%
Длительность замедления от тизера: 0.75/1.25/1.75/2.25 секунд(в зависимости от уровня прокачки способности)
Привязка действует только на союзника и не важно то крип,или герой.
Breack teather - разрывает связь между виспом и союзником.
Spirits (духи) - призывает на помощь 5 духов,которые кружатся вокруг виспа и наносят урон всем живим врагам,а при столкновении с вражеским героем взрывается,нанося урон врагам в небольшом aoe в месте взрыва.Духи не восстанавливаются.
Манакост: 120/130/140/150 маны
Перезарядка: 20/18/16/14 секунд
Урон по крипу: 8/14/20/26
Урон оп герою: 25/50/75/100
Радиус полёта духа: 875
Радиус взрыва: 300
Способность ненаправленная ,управляемая.
Overcharge- увеличивает скорость атаки и сопротивляемость любому урону,но в замен отнимает 2.5% здоровья и маны в секунду.Связанный тизером ваш союзник получает те же бонусы,но здоровье и мана у него не отнимается.
Дополнительная скорость атаки: 40/50/60/70 единиц.
Снижение урона: 5/10/15/20%
Забирает здоровья и маны в секунду: 2.5%
Relocate - телепортирует вас и связанного с вами тизером юнита в любую указанную точку на карте,через некоторое время возвращает на мест,откуда был телепортация.Если оторваться от юнита,с которым вы были связаны,то он останется там.
Манакост: 100
Перезарядка: 90/75/60 секунд
Задержка перед переносом: 2.5/2.25/2 секунды.
Время до возврата: 12 секунд.
Способность: направленная на точку.
Spirit in - приближает духов к виспу,можно включить и духи приблизятся до максимума.
Spirit uot- отдаляет духов до максимума.Можно включить и духи удалятся на максимальное расстояние. Скилл билд.
Опишу его с подробностями и комментариями,ибо нельзя просто сказать делай,не объяснив почему именно так.
1.Тизер(не даст сделать на нас фб из за дополнительной скорости передвижения и поможет при фб)
2.Духи(гоняем ими вражину и помогают при ганге)
3.Духи(духи 1лвл наносят мало урона)
4.Тизер(увеличивается время стана)
5.Духи
6.Ульта(для сейва,гангов и тд.)
7.Духи(в начале игры наносят ощутимый урон,так что нужно их замаксить в самом начале)
8.Тизер
9.Тизер
10.Оверчейдж
11.(Ульта,ибо с продолжительностью игру увеличивается потребность гангов)
12-14.Оверчейдж
15.Статы
16.Ульта
17-25.Статы.
Данный скиллбилд является для меня единственым,ибо духи в конце игры уже безполезны,и оверчейдж в начале тоже особой пользы не имеет.
Итем билд.
На старте:
Покупаем куру
,танго
,фласку
,и перчатку силы
. Если останутся деньги,то покупаем кларити
(1-2).
Далее-на лайне первым делом тарим ботинок
,потом апаем куру
и собираем до конца урну
.Так же можно поставить варды
. Ну,если лайн против инвизов,то можно затарить сентри
.Один на ближнюю руну,другой в наш лес от неожиданных гангов.Фармим только на отводах,гангах и когда вражеский крип умирает,а наш керри ещё далеко от него.На словах это не очень просто объяснить,так что залью видео моей игры на виспе с другом. После затара ботинка,куры и её апа и урны покупаем медальку
. С ней ганги ещё лучше, да и намного лучше. Далее арканы
,и дальше хедрез
и тут наш путь разделяется:
1. Пайп
- делаем,если во вражеской тиме прокастеры и много магов.
2. Меканизм
- делаем,когда во вражеском тиме не очень много магов,или прокастеров и тд.
Ну,а дальше можно собрать барабаны
, алебарду
, тараску
и как вариант можно собрать руку
Тактика
Начнём с азов и с самой роли героя.Висп-не керри,качать его в керри-это извращение над самой ролью героя.Висп-не фулл саппорт,который бегает с одним ботинком и хилками на 40 минуте.Висп-семисаппорт на лайне с керри и в лейте висп уже переходит в танка,благодаря 3 способности.Так-с начнём-с.Висп идёт с керри на изи лайн(топ за дайр,бот за рэдиент) в начале стопит крипов,делает двойные стаки лесных и делает на них отвод,если линия отодвинулась к вражеской вышке.Пытаемся делать ганги.По достижени. 6-7лвл летаем по карте с нашим керри и убиваем потихоньку саппортов и других худых героев.Раскармливаемся,закупаемся,делаем -5 и ломаем трон и чуствуем запах пригоревших пуканов наших вражин.
Братва.
Наш главный браток-это
чаос кнайт .На втором месте идёт
тини ,на 3-
свен. Далее идёт
баланар и
морф ,
с другими героями висп не так эффективен, как с вышеперечисленными.Вражина.
Заключение.
Висп-самый имбовый герой в доте. И я надеюсь,что вам помог этот гайд.GL&HF.